fans
Rabu, 25 Maret 2026
Pendidikan sebagai Pondasi Pembangunan Bangsa
Kamis, 05 Maret 2026
Gerbang Logika
Pengertian ── .✦
Dalam ilmu elektronika, pengetahuan berkembang dari zaman ke zaman. Suatu sistem yang sangat dapat dihubungkan dengan sebuah sinyal digital disebut sebagai sistem elektronika. Elektronika digital sendiri didasari oleh konsep aljabar Boolean dan diterapkan dalam berbagai perangkat seperti telepon, komputer, dan alat elektronik lainnya. Sinyal digital pada dasarnya memiliki karakteristik tidak berlanjut atau terputus-putus. Sinyal ini umumnya direpresentasikan menggunakan notasi aljabar berupa angka 1 dan 0. Angka 1 menunjukkan adanya sinyal atau terdapat arus listrik yang mengalir, sedangkan angka 0 menyatakan tidak adanya sinyal atau kondisi di mana tidak terdapat arus listrik yang mengalir.
Gerbang logika merupakan komponen dasar dalam elektronika digital yang bekerja berdasarkan prinsip aljabar Boolean. Dalam dunia elektronika, setiap rangkaian memiliki masukan dan keluaran yang direpresentasikan dalam bentuk tegangan (voltase) atau arus listrik. Tegangan tersebut umumnya dikendalikan melalui sakelar sebagai pengatur kondisi aktif dan tidak aktif.
Dengan demikian, gerbang logika dapat diibaratkan sebagai sekumpulan sakelar yang dirancang untuk menerapkan operasi aljabar Boolean dalam suatu sistem elektronik. Keberadaan sakelar ini memungkinkan berbagai perangkat elektronik berfungsi sesuai dengan perancangannya. Melalui operasi logika terhadap satu atau lebih masukan, gerbang logika akan menghasilkan satu keluaran logika yang bersifat tunggal. Terdapat jenis-jenis gerbang lgika, yaitu :
◟♯ . / Gerbang Logika AND
Gerbang logika AND merupakan salah satu jenis gerbang logika yang memiliki dua atau lebih masukan (input) dan satu keluaran (output). Prinsip kerjanya mengikuti aturan aljabar Boolean, yaitu keluaran akan bernilai tinggi (1) hanya jika seluruh masukan bernilai tinggi (1). Jika salah satu atau semua masukan bernilai rendah (0), maka keluarannya akan bernilai rendah (0). Gerbang AND dapat ditemukan pada berbagai komponen elektronika, salah satunya IC 7208.
Tabel kebenaran gerbang AND adalah sebagai berikut:
A | B | Y
0 | 0 | 0
0 | 1 | 0
1 | 0 | 0
1 | 1 | 1
Seperti halnya gerbang logika lainnya, gerbang AND memiliki tabel kebenaran yang menunjukkan hubungan antara nilai masukan dan keluarannya. Berdasarkan tabel tersebut, dapat disimpulkan bahwa keluaran bernilai 1 hanya ketika semua masukan bernilai 1. Jika hasil keluaran bernilai 0, berarti kondisi untuk mengaktifkan gerbang AND belum terpenuhi.
Berdasarkan tabel kebenaran tersebut, dapat disimpulkan bahwa gerbang logika AND hanya akan menghasilkan keluaran bernilai 1 apabila seluruh masukannya bernilai 1. Jika kedua masukan bernilai 0, maka keluarannya tetap 0 sehingga gerbang tidak aktif. Begitu pula apabila salah satu masukan bernilai 1 dan yang lainnya 0, keluaran yang dihasilkan tetap 0. Dengan demikian, gerbang AND hanya aktif ketika semua input berada pada kondisi tinggi (1).
◟♯ . / Gerbang Logika OR
Gerbang logika OR merupakan salah satu jenis gerbang logika dasar dalam elektronika digital. Rangkaiannya relatif sederhana karena dapat disusun menggunakan resistor dan transistor. Gerbang ini memiliki dua atau lebih masukan serta satu keluaran. Prinsip kerjanya adalah: apabila salah satu masukan diberi sinyal aktif (bernilai 1), maka keluarannya juga akan aktif (bernilai 1). Gerbang OR dapat ditemukan pada komponen IC 7432.
Berikut tabel kebenaran gerbang OR:
A | B | Y
0 | 0 | 0
0 | 1 | 1
1 | 0 | 1
1 | 1 | 1
Berdasarkan tabel kebenaran tersebut, dapat dijelaskan bahwa keluaran akan bernilai 1 jika minimal satu masukan bernilai 1. Hal ini menunjukkan bahwa gerbang OR akan aktif ketika salah satu atau kedua masukannya aktif. Sebaliknya, jika semua masukan bernilai 0, maka keluarannya juga 0 sehingga gerbang tidak aktif.
◟♯ . / Gerbang Logika NAND
Gerbang logika NAND merupakan hasil kombinasi antara gerbang AND dan gerbang NOT. Nama NAND berasal dari istilah NOT AND, yang berarti hasil keluaran dari gerbang AND kemudian dibalik (diinvers). Gerbang ini banyak digunakan dalam rangkaian digital dan dapat ditemukan pada komponen elektronika seperti IC 7400.
Berikut tabel kebenaran gerbang NAND:
A | B | Y
0 | 0 | 1
0 | 1 | 1
1 | 0 | 1
1 | 1 | 0
Berdasarkan tabel tersebut, dapat dijelaskan bahwa jika kedua masukan bernilai 1, maka keluarannya justru bernilai 0. Sebaliknya, apabila salah satu atau kedua masukan bernilai 0, maka keluarannya akan bernilai 1. Dengan demikian, gerbang NAND merupakan kebalikan dari gerbang AND pada hasil keluarannya.
Berdasarkan tabel kebenaran tersebut, dapat disimpulkan bahwa keluaran gerbang logika NAND merupakan kebalikan dari keluaran gerbang logika AND. Artinya, setiap hasil yang dihasilkan oleh gerbang AND akan dibalik pada gerbang NAND. Oleh karena itu, gerbang NAND dapat diartikan sebagai hasil operasi gerbang AND yang kemudian dinegasikan atau diberi operasi NOT pada keluarannya.
◟♯ . / Gerbang Logika NOR
Gerbang logika NOR adalah gerbang logika gabungan dari gerbang logika OR dan gerbang logika NOT. Gerbang logika NOR bisa kamu temukan pada komponen listrik yang bernama IC 7436.
| A | B | Y |
| 0 | 0 | 1 |
| 0 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 0 |
| 1 | 1 | 0 |
Berdasarkan tabel kebenaran di atas gerbang logika NOR memiliki dua masukan dan satu keluaran. Masukan yang berupa angka “0” bertemu dengan angka “0” akan menghasilkan angka “1”. Sedangkan angka “1” bertemu dengan angka “1” akan menghasilkan keluaran angka “0”.
◟♯ . / Gerbang Logika XOR
Gerbang logika XOR (Exclusive OR) merupakan gerbang yang dapat dibentuk dari kombinasi beberapa gerbang dasar seperti NOT, AND, dan OR. Selain susunan tersebut, XOR juga bisa dirangkai dengan kombinasi gerbang logika lainnya. Karena sifatnya yang menghasilkan keluaran benar hanya pada kondisi tertentu, gerbang ini disebut sebagai gerbang eksklusif. Gerbang XOR dapat ditemukan pada komponen elektronika seperti IC 7486.
Berikut tabel kebenaran gerbang XOR:
A | B | Y
0 | 0 | 0
0 | 1 | 1
1 | 0 | 1
1 | 1 | 0
Berdasarkan tabel tersebut, terlihat bahwa keluaran bernilai 1 muncul dua kali, yaitu saat kedua masukan memiliki nilai yang berbeda. Sebaliknya, jika kedua masukan bernilai sama (0 dan 0 atau 1 dan 1), maka keluarannya adalah 0.
Dengan demikian, gerbang XOR akan menghasilkan logika rendah ketika kedua input memiliki nilai yang sama, dan menghasilkan logika tinggi ketika kedua input memiliki nilai yang berbeda.
◟♯ . / Gerbang Logika XNOR
Gerbang logika XNOR merupakan hasil kombinasi antara gerbang XOR dan gerbang NOT. Nama XNOR berasal dari istilah Exclusive NOR, yang berarti keluaran dari gerbang XOR kemudian dibalik atau dinegasikan. Gerbang ini dapat dijumpai pada komponen elektronika seperti IC 7266.
Berikut tabel kebenaran gerbang XNOR:
A | B | Y
0 | 0 | 1
0 | 1 | 0
1 | 0 | 0
1 | 1 | 1
Berdasarkan tabel tersebut, dapat dijelaskan bahwa jika kedua masukan memiliki nilai yang sama, maka keluarannya bernilai 1. Sebaliknya, apabila kedua masukan berbeda, maka keluarannya bernilai 0. Dengan demikian, tabel kebenaran XNOR merupakan kebalikan dari tabel kebenaran XOR.
Secara sederhana, gerbang XNOR akan menghasilkan logika tinggi ketika kedua input bernilai sama, dan menghasilkan logika rendah ketika kedua input memiliki nilai yang berbeda.
◟♯ . / Gerbang Logika NOT
Gerbang logika NOT adalah gerbang yang berfungsi untuk membalikkan atau menegasikan suatu nilai logika. Karena tugasnya mengubah kondisi menjadi kebalikannya, gerbang ini disebut sebagai gerbang NOT dan juga dikenal dengan istilah inverter. Gerbang logika NOT dapat ditemukan pada komponen elektronika seperti IC 7404.
Berikut tabel kebenaran gerbang NOT:
A | Y
0 | 1
1 | 0
Tabel kebenaran tersebut menunjukkan bahwa jika masukan bernilai 0, maka keluarannya menjadi 1. Sebaliknya, jika masukan bernilai 1, maka keluarannya berubah menjadi 0.
Dari penjelasan tersebut dapat disimpulkan bahwa cara kerja gerbang NOT adalah membalik nilai logika pada masukannya. Walaupun hasilnya merupakan kebalikan, sistem bilangan binernya tetap konsisten karena hanya mengubah keadaan dari rendah ke tinggi atau sebaliknya.
Fungsi Gerbang Logika
Fungsi utama gerbang logika adalah membentuk sistem jalur digital yang memungkinkan setiap komponen dalam perangkat elektronik saling terhubung dan bekerja secara terkoordinasi. Dengan adanya gerbang logika, sinyal digital dapat diproses dan diarahkan sehingga perangkat mampu menjalankan perintah sesuai dengan rancangan sistemnya. Secara umum, gerbang logika banyak ditemukan dalam bentuk chip elektronika yang di dalamnya tersusun berbagai komponen pendukung. Untuk menghubungkan serta mengatur kerja antar komponen tersebut, digunakanlah gerbang logika. Bahkan, dalam satu chip dapat terdapat ribuan hingga jutaan gerbang logika yang masing-masing memiliki fungsi tertentu.
Pada IC logika yang lebih sederhana, jumlah gerbang yang tersedia memang tidak sebanyak pada chip kompleks. Sebagai contoh, IC TTL 7408 hanya memuat beberapa gerbang logika AND di dalamnya.
Dalam penerapannya, rangkaian berbasis IC logika seperti TTL 7408 dapat digunakan untuk membentuk berbagai jenis rangkaian digital, misalnya rangkaian flip-flop, sistem pengaman dengan kode atau kunci tertentu, rangkaian counter (pencacah), multiplexer, demultiplexer, encoder, maupun decoder.
Sejarah
Sejarah gerbang logika berawal dari pemikiran George Boole pada tahun 1854 yang memperkenalkan Aljabar Boolean, yaitu sistem logika dengan dua nilai (0 dan 1). Konsep ini kemudian dikembangkan oleh Claude Shannon pada tahun 1930-an dengan membuktikan bahwa aljabar Boolean dapat diterapkan pada rangkaian listrik menggunakan sakelar.
Selanjutnya, gerbang logika digunakan dalam komputer awal seperti ENIAC dan terus berkembang dari tabung vakum ke transistor hingga IC modern. Kini, gerbang logika menjadi dasar dari semua perangkat digital.
Contoh Penerapannya
Gerbang logika AND dapat diterapkan pada sistem keamanan rumah. Misalnya, sebuah alarm hanya akan berbunyi jika dua kondisi terpenuhi sekaligus, seperti pintu terbuka dan sistem keamanan dalam keadaan aktif. Jika salah satu kondisi tidak terpenuhi, maka alarm tidak akan menyala. Prinsip ini sesuai dengan cara kerja gerbang AND yang membutuhkan semua masukan bernilai 1 untuk menghasilkan keluaran 1.
Gerbang logika OR dapat digunakan pada sistem lampu darurat. Contohnya, lampu akan menyala jika sakelar utama dihidupkan atau jika sensor mendeteksi keadaan gelap. Artinya, cukup salah satu kondisi yang terpenuhi agar lampu aktif. Hal ini menggambarkan sifat gerbang OR yang menghasilkan keluaran 1 jika minimal satu masukan bernilai 1.
Gerbang logika NOT banyak diterapkan pada sistem otomatis, seperti lampu taman dengan sensor cahaya. Saat siang hari (terang), lampu akan mati. Sebaliknya, ketika malam hari (gelap), lampu akan menyala. Sistem ini membalik kondisi masukan, sesuai dengan prinsip gerbang NOT yang menghasilkan keluaran kebalikan dari masukannya.
Sementara itu, gerbang XOR sering digunakan pada rangkaian dua sakelar lampu di tangga rumah. Lampu dapat dinyalakan atau dimatikan dari dua tempat berbeda. Lampu akan menyala ketika posisi kedua sakelar berbeda, dan mati ketika posisinya sama. Ini sesuai dengan sifat XOR yang menghasilkan keluaran 1 jika kedua masukan berbeda.
Senin, 23 Februari 2026
Cara Memasak Indomie Kangkung
1.Petik daun & batang muda kangkung, cuci bersih, tiriskan
2.Didihkan ±400 ml air
3.Rebus kangkung 30–60 detik sampai layu, angkat, tiriskan
4.Masukkan mie ke air yang sama, rebus 2–3 menit sampai matang
5.Angkat mie, tiriskan
6.Campurkan mie dengan semua bumbu Indomie goreng
7.Masukkan kangkung, aduk rata
8.Siap disajikan 🍜
Jumat, 13 Februari 2026
Kangkung : Bibit Kecil yang Dapat Menyembuhkan
1. Pendahuluan
Bog ini berisi pengalaman saya dalam menanam kangkung sebagai bentuk pembelajaran sederhana tentang merawat tanaman. Saya memilih kangkung karena termasuk sayuran yang mudah tumbuh dan tidak membutuhkan perawatan yang terlalu rumit. Selain itu, kangkung juga memiliki banyak manfaat bagi kesehatan. Melalui kegiatan ini, saya ingin membuktikan bahwa hal kecil seperti menanam sayur di rumah bisa menjadi pengalaman yang bermakna dan penuh pelajaran.
2. Proses Menanam
Saya memulai dengan menyiapkan pot serta campuran tanah dan pupuk kandang agar tanaman mendapatkan nutrisi yang cukup. Setelah media tanam siap, saya membuat lubang kecil dan menaburkan benih kangkung secara merata. Benih kemudian ditutup tipis dengan tanah lalu disiram secukupnya. Setiap hari saya mengecek kondisi tanah dan memastikan tanaman mendapat sinar matahari yang cukup. Pada hari ketiga, tunas kecil mulai terlihat. Meskipun sederhana, melihat benih itu tumbuh memberi rasa puas tersendiri karena usaha yang dilakukan mulai terlihat hasilnya.
3. Tantangan dan Kesulitan
Selama proses penanaman, tentu ada beberapa kendala. Pernah tanah menjadi terlalu kering karena saya terlambat menyiram. Ada juga daun yang sempat terlihat kurang segar akibat cuaca yang tidak menentu. Dari situ saya belajar bahwa merawat tanaman membutuhkan konsistensi. Tanaman tidak bisa hanya ditanam lalu dibiarkan, tetapi harus diperhatikan secara rutin agar bisa tumbuh dengan baik.
4. Pelajaran Hidup yang Diambil
Dari pengalaman ini, saya memahami bahwa setiap pertumbuhan memerlukan proses. Tidak ada hasil yang instan. Sama seperti tanaman, manusia juga membutuhkan waktu untuk berkembang. Kesabaran, ketekunan, dan tanggung jawab menjadi kunci uta
ma. Hal kecil seperti menyiram tanaman setiap hari ternyata melatih saya untuk lebih disiplin dan peduli terhadap sesuatu yang saya mulai.
5. Refleksi Iman Katolik
Kegiatan menanam kangkung ini juga mengingatkan saya pada pertumbuhan iman sebagai seorang Katolik. Iman tidak tumbuh secara tiba-tiba, melainkan perlu dipelihara melalui doa, perbuatan baik, dan kedekatan dengan Tuhan. Sama seperti tanaman yang membutuhkan air dan cahaya matahari, iman pun membutuhkan perhatian agar tetap hidup dan berkembang. Melalui pengalaman sederhana ini, saya semakin menyadari bahwa merawat ciptaan Tuhan adalah salah satu cara untuk mensyukuri kasih-Nya dalam kehidupan sehari-hari.
Kamis, 08 Januari 2026
It Was 2025
![]() |
| me bcs i got the 3rd places. |
![]() |
| me bcs i finally know how it feels to be a criminal |
![]() |
| when it's PP |
![]() |
| niuw yer niuw mi UYYYYEAHAHAHAY |
Senin, 24 November 2025
SAINT MARY'S WAAAAAYYY
🌟Kasih Bunda Maria di Tengah Kesibukan🌟
SEE :
JUDGE :
Dari pengalaman ini saya merasakan bahwa Tuhan telah memanggil saya untuk melakukan pelayanan ini. Seperti pada ayat 1 Petrus 4:10 yang menyebutkan “Layanilah seorang akan yang lain, sesuai dengan karunia yang telah diperoleh tiap-tiap orang sebagai pengurus yang baik dari kasih karunia Allah.” Pelayanan yang telah saya lakukan berupa membantu para guru sendiri telah menjadi perwujudan nyata dari ayat tersebut. Dari pelayanan ini, saya belajar untuk lebih sabar dalam menghadapi anak-anak.ACT :
Rabu, 19 November 2025
Saint Mary's waaaaayy
haloooooooo, kembali lagi di blog brapstrurtutuutututut wihihihi. Di postingan kali ini, aku akan menceritakan pengalaman aku saat melaksanakan kegiatan Saint Mary's Way. Dari tahap pembagian kelompok hingga pelaksanaan akhirnya. SOoOOOooOoOooOoo, tanpa banyak ba-bi-bu lagi, selamat membaca!
Saint Mary's Way ini sendiri merupakan kegiatan bagi kelas 9 sebagai pengganti kegiatan berkemah yang diikuti oleh anak kelas 7 dan 8. Kegiatan Saint Mary's Way ini sendiri bertujuan untuk mengajak anak-anak untuk melayani dan berbagi kasih kepada sesama. Terdapat berbagai pilihan kegiatan yang ditawarkan yaitu, membantu di gereja, mengunjungi panti asuhan maupun werdha, mengikuti paduan suara, dan sebagainya. Aku sendiri memilih untuk mengunjungi Panti Werdha Nazareth bersama kelompokku. Awalnya, terdapat 3 kelompok yang akan pergi ke panti baik asuhan maupun werdha. Namun, terdapat 1 kelompok yaitu Kelompok Alben dan kawan-kawannya yang kemudian bergabung dengan kelompok kami dikarenakan panti werdha yang ingin mereka kunjungi tidak dapat dikunjungi. Alhasil, kelompok kami yang merupakan gabungan dari 2 kelompok menjadi kelompok dengan anggota terbanyak.
Tahapan paling awal yang kami lakukan sendiri ialah membuat sebuah proposal untuk mengunjungi Panti Werdha Nazareth. Setelah proposal selesai dibuat, diserahkan, dan disetujui, barulah kami merencanakan apa saja kegiatan yang akan kami laksanakan di Panti Werdha Nazareth tersebut. Kami semua berkumpul di ruang kelas 9.3 untuk mendiskusikan hal-hal dan susunan acara yang akan kami lakukan. Selain itu, kami juga mencicil pembuatan salindia yang nantinya akan dipresentasikan di aula dan ditonton oleh orang tua murid. Setelah tahap perencanaan, kami pun menentukan tanggal pelaksanaan dan waktu kumpulnya. Saat itu, kelompokku melaksanakannya pada hari Sabtu, namun, dikarenakan aku mengalami demam karena kehujanan pada hari Jumat nya, aku pun tidak dapat ikut ke Panti Werdha Nazareth. Sebagai gantinya, aku dan beberapa teman lain yang juga tidak dapat mengikuti pelaksanaan dikarenakan alasan masing-masing, ditugaskan untuk membantu para guru di Daycare Nice di dalam kawasan Sekolah Komplek Ahmad Yani.
Walaupun aku tidak ikut ke Panti Werdha, namun aku tetap ikut saat presentasi bersama mereka. Setelah presentasi, kami semua pun ditugaskan untuk membuat refleksi di sebuah HVS mencakup See, Act, dan Judge. Yang kemudian, kertas refleksi tersebut ditempelkan di mading sekolah.
Aku, Vidy, Putra, Zevan, dan juga Niko ditugaskan untuk membantu para guru selama 3 hari dari Hari Selasa hingga Kamis. Awalnya, terdapat rasa canggung dan sedikit bingung ketika pertama kali bertemu mereka. Aku merasa takut jika nantinya aku malah menakuti mereka. Tapi syukurlah, ternyata mereka dan aku dapat dengan cepat berbaur. Aku pun menemani mereka bermain hingga makan bersama. Awalnya memang terasa menyenangkan, namun jika boleh jujur, ternyata berurusan dengan anak-anak kecil yang masih aktif-aktifnya cukup menguras tenaga. Ditambah lagi, aku mengurus mereka sepulang sekolah yang di mana rasa lelah setelah bersekolah masih melekat di tubuh. Walau begitu, aku tetap senang dapat bermain dengan mereka <333
Dari kegiatan ini sendiri, aku pun secara langsung meneladani teladan dari Santa Maria, yaitu Penyabar, Rendah Hati, dan juga Melayani Sesama.
Kamis, 23 Oktober 2025
Numeric System
Hellooooooww everyone! So in this blog, I'll tell you about "Konversi Sistem Bilangan" that i have already learned about a few weeks ago. Sooo, konversi sistem bilangan itu sendiri merupakan suatu proses untuk mengubah/mengonversi suatu bilangan dari sistem bilangan satu ke yang lainnya. Sistem bilangan sendiri adalah suatu cara untuk mewakili besaran dari suatu sistem fisik. Dalam dunia komputer, sistem bilangan terbagi menjadi 4, yaitu :
1. Sistem bilangan desimal, adalah bilangan yang paling umum atau paling sering kita temui di kehidupan sehari-hari. Cara termudah untuk mengonversi suatu bilangan ke sistem bilangan biner ini adalah dengan membagi bilangan dengan 2 secara berulang, lalu catat sisa pembagiannya. Baca sisa pembagian dari bawah ke atas dan kalian akan mendapatkan bilangan binernya.
Contoh :
Konversi bilangan 25 ke biner
- 25 bagi 2 = 12 sisa 1
- 12 bagi 2 = 6 sisa 0
- 6 bagi 2 = 3 sisa 0
- 3 bagi 2 = 1 sisa 1
- 1 bagi 2 = 0 sisa 1
Penjelasan:
Sistem bilangan desimal adalah sistem yang paling sering kita pakai sehari-hari. Semua angka yang kamu lihat di uang, jam, atau nilai rapor — itu semua pakai sistem desimal.
Sistem ini punya basis 10, artinya ada 10 simbol angka, yaitu:
👉 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, dan 9
Kalau angkanya lebih dari 9, kita mulai kombinasi dua digit (misalnya 10, 11, 12, dst).
2 Sistem oktal punya basis 8, jadi hanya menggunakan 8 angka, yaitu:
👉 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, dan 7
Sistem ini sering digunakan di dunia komputer untuk mewakili data biner (basis 2) supaya lebih ringkas.
Cara bacanya:
Setiap digit dalam angka oktal menunjukkan nilai berdasarkan pangkat 8.
Contoh:
Angka 125 (oktal) berarti:
(1 × 8²) + (2 × 8¹) + (5 × 8⁰)
= 64 + 16 + 5
= 85 (desimal)
Jadi, 125₈ = 85₁₀
Kalau kamu mau ubah dari desimal ke oktal, tinggal dibagi terus dengan 8, lalu ambil sisa pembagian dari bawah ke atas.
4. Sistem heksadesimal (sering disingkat hex) punya basis 16, artinya ada 16 simbol yang dipakai.
Karena angka cuma sampai 9, sisanya diganti huruf:
👉 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F
Nilainya:
A = 10, B = 11, C = 12, D = 13, E = 14, F = 15
Contoh:
Angka 2A (heksadesimal) berarti:
(2 × 16¹) + (A × 16⁰)
= (2 × 16) + (10 × 1)
= 32 + 10
= 42 (desimal)
Jadi, 2A₁₆ = 42₁₀
Heksadesimal sering banget dipakai di pemrograman komputer, misalnya untuk menulis warna di HTML (#FF0000 untuk warna merah).
Mungkin kamu berpikir, “Kenapa sih harus ribet pakai angka lain, kan desimal aja cukup?”
Nah, jawabannya karena komputer cuma ngerti angka biner (0 dan 1). Tapi kalau pakai biner, angkanya bisa sangat panjang.
Contohnya:
Desimal 255 = Biner 11111111
Nah, kalau ditulis dalam heksadesimal cukup FF aja. Jadi jauh lebih singkat dan mudah dibaca!
| Sistem Bilangan | Basis | Simbol yang Dipakai | Contoh | Nilai Desimal |
|---|---|---|---|---|
| Desimal | 10 | 0–9 | 245 | 245 |
| Oktal | 8 | 0–7 | 125₈ | 85 |
| Heksadesimal | 16 | 0–9, A–F | 2A₁₆ | 42 |
Nah, sekarang kamu udah tahu perbedaan antara desimal, oktal, dan heksadesimal.
Ketiganya sebenarnya sama-sama sistem untuk menulis angka, cuma basisnya aja yang beda.
Kalau kamu nanti belajar tentang biner, kamu bakal makin paham gimana komputer bekerja “menghitung” pakai sistem-sistem ini.
Belajar sistem bilangan itu kayak belajar bahasa rahasia komputer — seru, kan?
Minggu, 19 Oktober 2025
Memahami Sistem Komputer dan Konversi
Seiring berjalannya waktu, telah banyak perkembangan yang dialami manusia. Mulai dari kemunculan teknologi hingga perkembangan teknologi itu sendiri. Tanpa kita sadari, kita sendiri telah banyak memanfaatkan komputer bahkan mungkin tergantung padanya. Namun, tahukah kita apa itu komputer secara jelas dan sistematis?
Komputer sendiri secara harafiah diartikan sebagai seperangkat (lebih dari satu) alat elektronik yang dapat digunakan untuk mengolah data menggunakan rumusan perintah. Tentunya, dalam komputer itu sendiri terdapat sistem yang mengatur agar komputer dapat berjalan sesuai perintah brainware-nya. Sistem sendiri jika diartikan adalah suatu kelompok yang berisikan komponen-komponen yang saling bekerja sama guna mencapai tujuan yang sama. Sehingga, dapat kita simpulkan bahwa sistem komputer itu adalah seperangkat alat elektronik yang bekerja sama untuk mencapai tujuan yang sama yaitu melaksanakan perintah dari brainware.
Sistem komputer meliputi tiga bagian besar yaitu perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan yang terakhir adalah manusia/pengguna yang disebut brainware/user. Ketiga bagian ini pun memiliki komponen-komponen dasar yang nantinya akan bekerja sama hingga dapat mengolah data yang diperintahkan.
Perangkat keras atau hardware terdiri atas empat komponen dasar, yaitu perangkat masukan (input), perangkat pemrosesan (CPU), perangkat penyimpanan (storage unit), dan yang terakhir perangkat keluaran (output unit). Sesuai namanya masing-masing, setiap komponen memiliki fungsinya tersendiri. Input berfungsi untuk memasukkan data fisik menjadi digital. Contoh dari input ini sendiri adalah keyboard dan tetikus. Lalu, yang kedua yaitu CPU berfungsi untuk memproses data yang telah dimasukkan dalam komputer. Contoh dari CPU adalah Intel Core. Ketiga yaitu storage unit yang berfungsi untuk menyimpan data seperti namanya. Dan yang terakhir adalah perangkat keluaran (output unit) yang berfungsi untuk menampilkan data yang telah diproses. Contoh dari output unit adalah printer, monitor, dan sebagainya.
Lalu bagian besar kedua dalam sistem komputer adalah perangkat lunak (software) yang merupakan program untuk menjalankan hardware komputer. Software ini sendiri dibagi menjadi 2 jenis yaitu, perangkat lunak operasi (OSS) dan perangkat lunak aplikasi (application software). OSS sendiri berfungsi untuk mengelola dan mengoordinasikan software dan hardware agar dapat saling bekerja sama dan yang kemudian akan dilanjutkan dengan application system yang membantu pengguna untuk memasukkan data-data.
Dan bagian yang terakhir adalah manusia/pengguna yang dapat disebut sebagai brainware/user. Ini adalah peran penting dalam menjalankan sistem komputer. Karena, user ini sendirilah yang akan memberikan perintah dan lain halnya untuk dikerjakan oleh sistem komputer.
| Contoh dari Brainware |
Kamis, 25 September 2025
Outing Terjauh wowowowowow
Helooooooowww there, kembali lagi dengan krista rawrarwrwarwr. SOOo, in this blog, i"ll tell u abt outing yang kemarinnn. Untuk outing tahun ini sendiri kita pergi ke dua tempat. Yang pertama itu ada pakarangan ulin. Tempat yang pertama ini sendiri agak jauh dan sempit jalannya karena kita ke dago atas gituuu dan tempatnya ga gaede gede amat. TApi tapi tapiiii, tempatnya bagus dan akang tetehnya baik baikkk. Dari awal kita datang, akang tetehnya udah nyambut kita dan ramah bangett.
Di sana kita main banyak permainan, mulai dari tepuk tepukan, monyet-monyetan dan masih banyak lagiii. Jujur sih agak capek, tapi pas istirahat langsung semangat lagiii. Kita istirahat jam 10.45 dan di situ kita mulai dibagiin makanan mcd sama minuman teh ichi ochaaa. Steelah selesai istirahat kita langsung cus ke batik komar. Ga terlalu lama buat sampai ke batik komar, dan yap, kita dateng kecepatan. Pas kita nyampe, mereka lagi break jadi kita harus nunggu dulu di biss.
Jujur ada hal yang tidak menyenangkan karena ya gitu. Tapi setelah masuk ke batik komar, aku suka bangeettt. Bukan sesuka itu tapi kayak seru aja liatnya. Lebih tenang dibanding di pakarangan ulin sih (I'm an introvert jadi kadang kalu rame asa capek bangett wrwrwrwr). Di dalam kita diajarin dulu step by stepnya. Abis tuh, tanpa babibu kita langsung lanjut bikin batiknya. Awalnya pengen bikin batik sogan, tapi kakaknya bilang kalau ternyata batik itu teknik membuatnya, jadi motifnya tuh sebenarnya bebas. SOooOOoOOoo, I decided to draw a toyota ae86 trueno mwehehehehhehehe.
Pas sketsa tuh okay... TAPI PAS CANTINGNYA ALLAHUAKBAAAARRR NYEBELIN BANGET SKSKKSKSKSIKSKSKSKKSKSK. Lilinnya netes terus, cantingnya macet, panas, POKOKNYA PUSING LAHHHHH AHAIHSHIAHUIHUISDHSHUHS. Nah, selesai gitu yaudah kita selesai dan pulaaangg. Kita sendiri nyampe di sekolah sekitar jam 5-an, better than last year si wkwkwkwkwk. Dari outing ini sendiri, aku dapat banyak nilai-nilai kerjasama, kebersamaan, kreativitas, juga sportivitas. Walau terdapat beberapa kendala, aku tetep happy because i was with my frieeends ^_^ Udah segitu dulu aja yaaa, bABAIiIIIIIIiiaiaiia
![]() |
| oleh oleh |
![]() |
| burunggg |
![]() |
| sigma sigma boy wlelelel |
![]() |
| salah satu batiknyaaa |
![]() |
| KIPAS KUDAAAA @komunitashong |
![]() |
| gatau apaan ini |
Minggu, 21 September 2025
Mobil Listrik : Inovasi Terlupakan yang Mencuat sebagai Solusi
| Ilustrasi Emisi yang Dihasilkan Transportasi |
| Flocken Elektrowagen (1888) |
Ketertarikan pada mobil listrik kembali meningkat setelah Perang Dunia II akibat munculnya kelangkaan bahan bakar pasca perang. Di Prancis, Peugeout memperkenalkan mobil listriknya yaitu Peugeot VLV pada tahun 1941, yang kemudian disusul oleh perusahaan otomotif Jepang yaitu Nissan yang mengeluarkan Tama pada tahun 1949. Namun, mobil listrik ini sendiri mulai dipertimbangkan kembali pada tahun 1970-an ketika terjadi krisis minyak. Kesadaran akan ketergantungan pada minyak yang cukup tinggi pada sektor ini mendorong perusahaan-perusahaan lain untuk kembali mengembangkan mobil-mobil listrik lainnya. General Motors hadir untuk memodernisasi mobil listrik dengan meluncurkan EV-1, sebuah mobil dengan kursi dua penumpang yang sepenuhnya menggunakan tenaga dari listrik. Mobil ini tidak cukup besar namun berat tergantung baterainya yang pada saat itu memang belum sepraktis sekarang. Mobil EV-1 dengan baterai timbal-asam sendiri memiliki bobot 2.790 pon (1.266 kg) yang mana bobot tersebut cukup berat untuk ukuran mobil tersebut, bahkan untuk versi keduanya berbobot 2.908 pon (1.309 kg). Walau begitu, mobil ini tetap ideal di jalan raya dengan 137 tenaga kuda (102 kW) dengan 7.000 rpm.
| General Motors EV-1 |
Iberdrola. (2025). History of The Electric Car, The Electric Vehicle, A Journey Through More Than 200 Years of History. Diakses pada 21 September, dari https://www.iberdrola.com/sustainability/history-electric-car#:~:text=Pada%20tahun%201888%2C%20mobil%20listrik,mencapai%20kecepatan%2015%20km/jam.
Kamis, 18 September 2025
movies recently
hellooooooooo!! u guys should already know that i loved to watch movies recently (u can read it on my first blog) SooooOOOooOoooO, i will give my honest review about some movies that i have already watched recently
we're gonna start from the nightmare of mostly people that stuck on a situationship, yap, 500 days of summer
| 500 Days of Summer |
| 13 Hours : The Secret Soldiers of Benghazi |
| Initial D Legend 1 : Awakening |
THIS ANIME MOVIE IS SO FREAKING COOOOOOOLLL. To be honest, I don't really understands about cars yet (i hope ASAP), but I still can understand the movie. Tell about a high school student named Takumi who has an ordinary life before he knows that he have already beats the famous driver, Keisuke, only with his old Toyota AE86. At the first, he doesn't know that the yellow RX-7 is Keisuke's car (He doesn't interested in cars at all) But one day, the rumor that Keisuke got beats by an old Toyota AE86 reached a gas station where is Takumi works. Pokoknya, penggambaran tentang mobil di film ini bukan yang rumit banget. Kalian mungkin bakal lebih terpesona dengan grafik mobil yang dibuat semenarik itu terutama adegan salip-menyalip di lintasan gunung Akina yang bikin kalian terpana.Konflik di film ini juga bukan yang berat-berat banget dan ga serumit FnF tapi tetap worth it untuk ditonton orang awam seperti aku hehehehe. Sebenarnya, the main problem in this movie is just one; Keisuke can't accepted that he just got beats by an old Toyota AE86 and he wanna do the race again (yang lucunya sebenarnya Takumi saat itu cuma nganter tahu, bukan berniat balapan sama Keisuke wkwkwk) Soooo, I'm gonna give ★★★★/5
| The Hitman's Bodyguard |
Pendidikan sebagai Pondasi Pembangunan Bangsa
Latar Belakang Pendidikan merupakan hal yang sangat penting dalam pembangunan suatu negara agar menjadi semakin maju. Namun, di Indonesia ma...
-
helloooooww there! I'm Krista, a girl that really loves to yapping and playing my cellphone. I was born on January 7th in Tangerang. I ...
-
Ilustrasi Teknologi Penggunaan teknologi dalam kehidupan sehari-hari semakin meningkat. Tak heran, perkembangan teknologi yang semakin cangg...
-
Perubahan iklim pada beberapa tahun terakhir berdampak pada berbagai sektor di dunia. Pada waktu tersebutlah, inovasi-inovasi dan rancangan ...






.jpg)


.jpg)









